Deux adolescents dirigent un magasin de jouet de haute technologie. Ce magasin leur sert de couverture pour leur lutte contre le crime en tant que héros masqués.
A la suite d'une expérience médicale où il a servi de cobaye, un SDF se réveille amnésique avec la faculté de voir les traumatismes les plus profonds de ses semblables.