Lorsque sept archéologues découvrent un ancien temple inca, ils deviennent victimes d'une ancienne malédiction. Une fois de retour en Europe, ils tombent l'un après l'autre dans un profond sommeil et seulement une fois par jour, tous à la fois, ils se réveillent pendant quelques minutes et...
Ayant découvert le secret des trois maquettes de la Licorne, Tintin et Haddock montent une expédition pour retrouver le trésor de Rackham le Rouge, d’après les indications laissés par le Chevalier de Haddoque. Les Dupondt sont évidemment de la partie. Les préparatifs vont bon train,...
Le professeur Tournesol vient de publier un livre sur la faim dans le monde et lance un appel aux savants du monde pour l'aider à la combattre. Son confrère espagnol, Anténor Zallaméa, lui expédie un paquet contenant une orange bleue, variété qui pourrait croître sur un sol désertique....
Le capitaine Haddak, heu non Kobbok, enfin Kobalck... enfin le Capitaine doit rester bloquer à Moulinsart car il a une entorse. Et manque de chance pour lui, Bianca, la célèbre et grandissime cantatrice s'invite au château. Elle ne vient pas seule, elle amène évidemment son pianiste et Irma,...
Les aventures d'Hergé, ou comment Georges Rémi a créé Les Aventures de Tintin. Des interviews, des images d'archives et des clips d'animation racontent l'histoire de Tintin, qui est l'histoire du XXe siècle.
Six savants ayant participé à une expédition dans les Andes sont à leur retour successivement et mystérieusement frappés de léthargie profonde face à laquelle les médecins s'avèrent impuissants. Le septième et dernier membre de l'expédition, le professeur Bergamotte, ami du professeur...
Après avoir sauvé le Maharadjah de Rawhajpoutalah de la folie, Tintin est l'hôte d'honneur de celui-ci. Mais durant ses loisirs sur son poste émetteur récepteur, il capte de biens étranges messages dont il n'arrive pas à comprendre la signification, même avec les conseils avisés d'un...
Tintin, en ballade avec Milou, aperçoit un petit avion de tourisme qui semble avoir des ratés. De fait, il atterrit dans le champ voisin. Intrigué que celui-ci ne porte aucune immatriculation, le jeune reporter s’approche afin de proposer son aide, mais reçoit pour seule réponse une balle. ...
Sur le marché aux puces, Tintin achète un magnifique voilier pour l’anniversaire du Capitaine Haddock. A peine l’a-t-il payé que deux hommes souhaitent lui racheter, à des prix énormes. Mais Tintin refuse et rentre chez lui. Arrive le Capitaine qui, voyant la maquette, est troublé au...
La vie est mouvementée à Moulinsart. L’Émir Ben Kalish Ezab, ami de Tintin et Haddock, leur confie son fils car il craint une révolution dans son pays. Voici donc le château très animé par les bêtises d’Abdallah. Malheureusement, les craintes de l’émir étaient fondées. Il est...
Les inséparables Dupondt enquêtent sur la mort d’un marin qui travaillait à bord d’un bateau nommé le Karaboudjan. Dans les maigres indices qu’ils ont récoltés se trouve un morceau de papier déchiré sur lequel apparaît le dessin d’un crabe. Ce bout de papier anodin captera...
Un dangereux bandit, Al Capone, qui avait déjà tenté de nuire à Tintin durant son voyage au Congo (où Tintin a démantelé un trafic de ce bandit), décide que le jeune reporter ne doit pas repartir vivant de la grande ville de Chicago, ou alors, qu'il ne reste pas un jour entier dans la...
Le réalisateur, par les images et un texte épuré, nous montre le travail graphique de Hergé. C'est très intelligent car cela évite la redondance entre le son et l'image ; ainsi, plutôt que d'avoir un monsieur qui nous explique les références, on nous présente simplement quelques...
Tintin se retrouve impliqué dans un mystère lié à un homme noyé, une boîte de conserve de chair de crabe et un navire appelé « Karaboudjan ». Après avoir enquêté sur le navire, Tintin découvre que la cargaison de boîtes de conserve ne contient pas exactement de la chair de crabe.
Rascar Capac, la sinistre créature figurant dans l'album d'Hergé « Les 7 Boules de cristal » (1948), a marqué de nombreuses générations de lecteurs. Pour la dessiner, le dessinateur belge s'est probablement inspiré d'une momie exposée lors de la première exposition précolombienne...
Les aventures de Quick et Flupke, deux garnements insupportables, toujours prêts à commettre la moindre bêtise ! Sans cesse poursuivis par la police qui tente de les ramener à l'ordre, ces deux gentils voyous n'en finissent pas de faire parler d'eux, cassant vitres, vases ou taguant les murs !