Un ancien militaire, réduit à travailler dans un restaurant après-guerre, devient tueur à gages pour les gangs de yakuza avec lesquels il est en contact.
Arikawa dirige une entreprise de transports. Mais ce n'est qu'une façade pour sa maison de jeux. Yuriko est une habituée des lieux, et elle est fascinée par les dés et celui qui les lance. Un an auparavant le père de Yuriko est mort dans des circonstances mystérieuses, elle décide de partir...
Un dernier volet commençant à la fin des années 60 pour s'achever au début des années 70, soit à une époque contemporaine de sa sortie. Face à la police, les yakuzas vont tenter de s'unifier et de trouver une vitrine légale. Peine Perdue.
Pleurant la mort de son petit-ami, Yukiko erre sans but d'une ville à l’autre. Durant son deuil, elle devient accro au jeu. Un jour, un homme ressemblant comme deux gouttes d'eau à son défunt amant lui demande de l'aide. Il est poursuivi par un dangereux gang de yakuzas.