Une jeune femme ne rêve que de vendre le dojo créé par son père qui vient de mourir. Mais elle découvre que 51% des parts de l'entreprise (soit la majorité) appartiennent au pire élève de son père.
Quatre amis créateurs de programmes informatiques sont engagés par Mme Wong. Elle souhaite qu'ils terminent une application créée par son fils décédé : une table de ouija virtuelle. Peu après, ils commencent à apercevoir des fantômes.