Montréal, hiver 2002. Stéphane, 19 ans, fan de Métal, étudiant en graphisme rêve de devenir illustrateur. Mais depuis des mois il s'engouffre dans une spirale menaçante : il est accro aux jeux. Endetté, sans appartement, évitant ses amis à qui il doit de l'argent, Stéphane prend un job de...
Poussée par son ami imaginaire prenant la forme d’une créature étrange, Anna, 20 ans, tente de se libérer de l’aliénation de la société afin de finalement pouvoir se déployer.