Shôyô Hinata entre au club de volley-ball du lycée Karasuno pour devenir comme son idole, un ancien joueur de Karasuno connu sous le nom de « petit géant ». Hinata découvre rapidement qu’il doit faire équipe avec son rival, Tobio Kageyama. Leurs styles que tout oppose se transforment en...
Tomoko mène un groupe de filles qui s'ennuient et qui sont bloquées dans une classe estivale de rattrapage de maths. Le groupe décide de sécher les cours de leur ennuyeux professeur pour livrer des déjeuners à la fanfare de l'école. Mais la paresse extrême des filles fait que les repas sont...
Slam Dunk : le titre national ! Hanamichi Sakuragi !
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Shôhoku doit rencontrer le club du lycée Tsukubu. Mais un match dans le match s'installe entre Sakuragi et la tête brûlée du club adverse, Kôichirô Nangô. Les deux hommes comptent s'affronter pour les yeux de la belle Haruko...
Cinq lycéennes japonaises forment un groupe de punk-rock. Elles ont prévu de monter sur scène pour le festival du lycée mais la chanteuse se blesse trois jours avant le concert. Il faut alors trouver quelqu’un pour la remplacer.
Pour augmmenter la popularité d'une petite île, et pour attirer des visiteurs dans le but de pouvoir la sauver, une équipe de Water boys va être créée, aidée par un des membres de la seconde épopée.
Slam Dunk : situation critique pour Shôhoku ! Enflamme-toi, Hanamichi Sakuragi !
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Sakuragi s'est attribué la défaite de son équipe face à Kainan. Il estime que sa passe ratée en est à l'origine. Il décide de se couper les cheveux en acte de repentance. Mais pas le temps de s'apitoyer sur son sort, car le coach Anzai propose à Shôhoku un match amical contre l'équipe de...
Le meneur de jeu de Shohoku, Ryota Miyagi, joue toujours intelligemment et à la vitesse de l'éclair, contournant ses adversaires tout en gardant son sang-froid. Né et élevé à Okinawa, Ryota avait un frère aîné de trois ans de plus. Sur les traces de ce dernier, joueur local célèbre dès...
La vie paisible de l’intrépide Chihaya prend un tout autre tournant le jour où Arata, un élève fraîchement transféré dans son école lui fait découvrir le Karuta (jeu de cartes traditionnel japonais aux influences littéraires). Mais plus qu’un amour pour le jeu, c’est le fait...
Qualifiée pour le championnat national de karuta, l’équipe du lycée Mizusawa emmenée par Chihaya et Taichi est cependant en proie à de nombreux doutes. Taichi essaie de monter en grade secrètement tandis que Chihaya s’est trouvée une rivale personnelle en la personne de Wakamiya Shinobu...
Kaori s'entraine avec passion depuis son plus jeune âge au Kendo, l'escrime au sabre. Sanae prend cet art martial plus à la légère. C'est pourtant cette dernière qui va remporter la finale du tournoi collégien. Une victoire qui va rester en travers de la gorge de Kaori...