Dans un futur proche, la Zircon Corporation a créé la dernière génération de prison : la Chaise de l'Exil. Une machine capable de stocker les esprits tout en les dématérialisant du corps humain. Mais cette machine a un effet pervers, le monde où sont confinés les esprits, la Matrice, s'est...
L’agent des Services Fédéraux, Justin Vanier, a pour mission d’infiltrer une mystérieuse Ecole d’Arts Virtuels, dans le but de retrouver Eric, un autre agent. Le directeur de cette organisation de haute technologie, Warbeck, forme des assassins à devenir plus efficaces grâce à la...
Ben n'est pas un adolescent tout à fait comme les autres. Choyé par sa mère et protégé par son petit frère, il vit dans son propre monde. Pour lui, l'extérieur est d'une violence inouïe. Aller à l'école est devenu chaque jour un peu plus un enfer depuis que deux types de son lycée...
Dans un futur lointain où la Terre a été ravagée, la race humaine vit dans un monde cybernétique où seule leur conscience existe. Accompagnée de sa combinaison mécanique lui offrant une force accrue, Angela est une enquêtrice vivant dans le monde cybernétique qui va aller sur Terre et...
Au club V.R., les clients masculins viennent se livrer, en toute discrétion, à des relations sexuelles virtuelles. Lors d'une «séance», Tam, un très bon client, meurt subitement. Drew, la jeune femme policier chargée de l'enquête, demande qu'une autopsie soit pratiquée. L'examen du cadavre...
L'histoire se déroule vers 2050, à bord du Phaeton, premier vaisseau de la Terre, sur un trajet de dix ans pour explorer les environs du système solaire Epsilon Eridani. Afin d'aider les 12 membres d'équipages à supporter la longue mission, un système de réalité virtuelle, les modules, sont...
Le Mexique comme les Américains rêveraient qu'il soit ! Dans un futur proche où les États-Unis ont la main mise sur les réserves d'eaux mexicaines et où la main d'oeuvre locale, reliée par ordinateur aux entreprises de constructions américaines, travaille sur des chantiers américains tout...
En mettant des lunettes de réalité virtuelle, le gentil garçon de l'école perd sa voix intérieure et se met à dire tout haut ce qu'il pensait tout bas. D'abord gêné de dévoiler ses pensées, il réalise que prendre la parole peut tout changer.
Dans un futur proche, dix prisonniers s'affrontent dans un tournoi de réalité virtuelle dans lequel il faut survivre à ses adversaires et à de gros dinosaures. Seul problème : si on meurt dans le jeu, on meurt aussi en dans la réalité.
A Paris, en 2047, alors que la population vit connectée en permanence à des mondes virtuels, un agent employé par une multinationale est chargé de traquer des terroristes qui menacent le système.