Des adultes d'une petite ville du Nebraska ont perdu leurs récoltes à cause de leur irresponsabilité. Bientôt, la nouvelle génération va tout mettre en oeuvre pour se venger d'eux d'avoir gâché leur avenir...
De Butch Cassidy, visage incontournable de l'histoire de l'Ouest et du cinéma, on connaît peu de choses, hors sa légende. Il serait mort, non en Bolivie, comme le racontait George Roy Hill, mais aux Etats-Unis, tranquille et vieux, après une existence menée aux confins de la Patagonie. Alors...
Dans un futur lointain, une équipe d’humains, clones et cyborgs explore un empire robotique souterrain, mais tombe dans une embuscade de cyborgs rebelles. Un voyage dans le temps et les dimensions plus de mille ans avant JUNKHEAD.
Lorsque Mick, âgé de 11 ans, se rend dans la ferme de son grand-père, dans la région isolée de Pilbara, en Australie, il se prépare à vivre une période difficile. Contre toute attente, il développe une amitié avec un chiot unique en son genre qui va changer sa vie pour toujours.
Mobile Suit Gundam: The Origin III - La rébellion de l'aube
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Suite à un problème de sécurité au spatioport, Édouard et Char changent de vêtements et Char roule le vol d'Édouard, qui est saboté par les forces de Zeon. Ayant falsifié sa mort aux dépens de son ami, Édouard assume l'identité de Char et suit une formation de cadet de Zeon. Pendant...
La vie de Hajime Shiroichi est très compliquée. Au lycée, il est quotidiennement battu, humilié et martyrisé par ses camarades de classe. Et la situation au sein de sa famille n'est guère plus reluisante, entre les exigences de résultats, son petit-frère qui se moque de lui et les rapports...
Mobile Suit Gundam: The Origin II - Le chagrin d'Artesia
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Trois années se sont écoulées depuis que Casval, Artesia et Jimba ont fui vers la Terre et se sont réfugiés dans le château de Don Teabolo, un aristocrate et un ami de confiance des Deikuns, en Andalousie, en Espagne; Teabolo adopte les enfants et les renomme respectivement Édouard et Sayla....
Milers et Flora, deux orphelins, sont initiés à la vie par Peter Quint, palefrenier, jardinier et homme à tout faire de la maison de leur tuteur. Quand Mrs Grose, l'intendante, décide de renvoyer Quint et la gouvernante Miss Jessel qui est également sa maîtresse, les enfants se rebellent.