Clouseau reçoit un tuyau que l’insaisissable passeur, le capitaine Clamity, qui ressemble à une palourde avec des yeux, des bras et des jambes, pose l’ancre au large de la côte française. Clouseau et le sergent Deux-Deux font plusieurs tentatives infructueuses pour monter à bord du navire...
Le commissaire de la Sûreté ordonne à l’inspecteur Clouseau et au sergent Deux-Deux de traquer un mystérieux et insaisissable Monsieur X. À l’aide d’un sous-marin, d’un char de l’armée et de matériel d’alpinisme, où ils le rencontrent dans le désert du Sahara et au mont...
L’inspecteur Clouseau a des sentiments de vulnérabilité et ce qu’il craint peut être de la paranoïa après avoir été assigné à garder un joyau inestimable. À son insu, il a déjà échappé de justesse à plusieurs tentatives secrètes sur sa vie par deux voleurs. Clouseau va voir un...
Tamanoir obtient un ordinateur pour lui dire comment attraper la Fourmi, mais il finit par un échec complet quand il lui donne des plans qui ne fonctionnent pas.