L’adolescente Mila commence à perdre son emprise sur la réalité alors qu’un jeu vidéo de réalité augmentée mondialement populaire commence à se détériorer fébrilement avec des conséquences de plus en plus dangereuses dans le monde réel.
Avant de partir en guerre, un concepteur de jeux militaires réalisait des scénarios de jeux vidéo qui préparaient les soldats aux chocs culturels et qui guérissaient les traumatismes. Une fois revenu du front, sa relation avec son identité, avec la vie et avec le jeu vidéo a changé.
Depuis 2002 les robots sont utilisés sur les champs de bataille et assistent les soldats dans leurs tâches les plus dangereuses. Ils contribuent à les protéger en augmentant leur distance de travail et en les éloignant des sources potentielles de danger. En entretenant une relation de...